Category: Publication

“Camera Ludica: Reflections on Photography in Video Games” now available as open access

While preparing for a talk on in-game photography, I happily found out that our article “Camera Ludica: Reflections on Photography in Video Games” by Marco de Mutiis and yours truly is now available open access. If you are interested in learning about the interrelations between computer games and photography just follow the DOI link: Möring, Sebastian und Marco de Mutiis...

Handbuch Gameskultur nun Open Access!

Das Handbuch Gameskultur (Hrsg. Olaf Zimmermann und Felix Falk) ist nun als Open Access erhältlich und kann unter diesem Link kostenfrei heruntergeladen werden: https://www.kulturrat.de/wp-content/uploads/2020/12/HandbuchGameskultur.pdf. Das Handbuch bietet viele spannende Beiträge zu den vielfältigen Aspekten der Computerspielkultur geschrieben von Branchenkenner*innen, Bildungsarbeiter*innen, Kurator*innen, Journalist*innen, Spieledesigner*innen, Wissenschaftler*innen und vielen mehr. Ich habe den Beitrag “Kulturarchive” beigesteuert: Möring, Sebastian. 2020. Kulturarchive. In: Handbuch Gameskultur,...

“The Game Itself? : Towards a Hermeneutics of Computer Games” now available as open access and as video

Our paper “The Game Itself? : Towards a Hermeneutics of Computer Games” is now available as open access publication via the DOI https://doi.org/10.1145/3402942.3402978. The video of the talk can be watched here: Espen Aarseth and I presented it in September 2020 at the International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG ’20). Our submission received a mention as an exceptional...

Artikel “Kulturarchive” im Handbuch Gameskultur

Ich habe den Artikel “Kulturarchive” zum neuen Handbuch Gameskultur beigetragen. Darin zeige ich, dass Computerspiele so wie auch andere Kulturgüter aus verschiedenen Gründen gesammelt werden. Außerdem gebe ich einige Einblicke in unsere Arbeit mit der Computerspielsammlung im DIGAREC. Das Handbuch Gameskultur wurde pünktlich zur Gamescom am 26.8.2020 veröffentlicht. Es wurde herausgegeben von Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrats und Felix...

New article: “Distance and fear: defining the play space”

An article which contains the core argument of my master’s thesis got published in the edited volume Ludotopia. Spaces, Places, and Territories in Computer Games edited by Espen Aarseth and Stephan Günzel alongside articles of great colleagues. Möring, Sebastian. 2019. “Distance and Fear: Defining the Play Space.” In Ludotopia. Spaces, Places and Territories in Computer Games, edited by Espen Aarseth...

Article translated to Portuguese

Thanks to the fantastic work of editors Suely Fragoso (Full professor at Faculty of Communication, Federal University of Rio Grande do Sul) and Tomasz Majkowski (Assistant Professor at Department of Literary Anthropology and Cultural Studies at the Faculty of Polish Studies of Jagiellonian University) and translators Mayara Caetano (Universidade Federal do Rio Grande do Sul) and José Messias (Universidade Federal Fluminense)...

New Article Out: “Camera Ludica: Reflections on Photography in Video Games”

Together with Marco de Mutiis, our article on in-game photography got published as part of the book Fuchs, Michael, and Jeff Thoss, eds. 2019. Intermedia Games–Games Inter Media: Video Games and Intermediality. New York: Bloomsbury Academic. So, in case you are interested in learning about different types of in-game photography, please have a look at Möring, Sebastian und Marco de...

Neuer Artikel: “Affekt”

Zusammen mit Bernd Bösel habe ich einen Artikel zum Thema Affekt im Computerspiel beigesteuert zum Buch Feige, Daniel M., Sebastian Ostritsch und Markus Rautzenberg. 2018. Philosophie des Computerspiels: Theorie – Praxis – Ästhetik. Stuttgart: J.B. Metzler. Die bibliografischen Angaben für unseren Artikel lauten Bösel, Bernd und Sebastian Möring. 2018. Affekt. In: Philosophie des Computerspiels: Theorie – Praxis – Ästhetik, hg....

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