Category: Research

Workshop: The Photographer’s Guide to Los Santos

The workshop language will be English Registration here When? November 17, 202218:00 Where? ZeM – Brandenburgisches Zentrum für MedienwissenschaftenHermann-Elflein-Straße 18, 14467 Potsdam & Livestream at co-digital.org (we are not sure how well the stream will work. Come in person if this is feasible for you!). Questions?Write us an email More information: https://co-digital.org/en/events/the-photographers-guide-to-los-santos The workshop “The Photographer’s Guide to Los Santos” will...

Workshop: Ways of Looking & Ways of Playing

Workshop: Ways of Looking & Ways of Playing. Virtual Cameras and Photogrammetry Registration here When? 27. Oct. 2022, 18:00 CET Where? C/O Berlin Education Unit Hardenbergstraße 19 10623 Berlin & Livestream at co-digital.org Questions?Write us an email For more information: https://co-digital.org/en/events/ways-of-looking-ways-of-playing-.-virtual-cameras-and-photogrammetry Workshop The participants of this hands-on workshop will be taken to the worlds of VRChat to explore the application of...

Workshop: Capturing the (Game) World

Capturing The (Game) World: Computer Games As New Places For Photographic Practice Thursday, September 22, 2022 6pm – 9pm CET Place:C/O Education Room H19Hardenbergstraße 1910623 Berlin Registration here. Livestream at co-digital.org Stream Can computer games be new places for photographic practice? Of course, they can! They are already, in fact! Lay people, gamers, and many artists are no longer traveling virtual...

Neoliberale Bedingung von Computerspielen

Wir freuen uns sehr, dass unser Buchkapitel “Die neoliberale Bedingung von Computerspielen” von Olli Tapio Leino und mir im Band Kontrollmaschinen (hrsg. von Christopher Lukman) im Lit Verlag erschienen ist. Das Kapitel behauptet, liberale romantische Spieletheorien à la Schiller reichen im neoliberalen Zeitalter nicht mehr aus, um Computerspiele angemessen zu beschreiben. Stattdessen müssen die neoliberalen Aspekte des Spielens anerkannt werden....

Didaktik des digitalen Spielens

Wir freuen uns gemeinsam mit unseren Autor*innen sehr, dass der Band Didaktik des digitalen Spielens im Dezember 2021 erschienen ist. Den Band haben Manuela Pohl, Nathanael Riemer und ich als neunten Teil der DIGAREC Series im Potsdamer Universitätsverlag herausgegeben. Er bietet multiperspektivische Blicke auf verschiedene Fragen zu Einsatzmöglichkeiten von Computerspielen in Bildungskontexten. Das Buch ist kostenfrei als Open Access zum...

Landeslehrpreis gewonnen!

Mein Team und ich freuen uns riesig, dass wir den brandenburgischen Landeslehrpreis 2021 gewonnen haben! Dieser Preis ist eine tolle Anerkennung dafür, dass wir Wege gefunden haben, die Pandemie inhaltlich und strukturell in unser Lehrangebot zu integrieren und fruchtbar zu machen. Zum Team gehören Pia Buskies-Utesch, Jessica Rehse, Johannes Fähmel und Florian Nowotny. Gemeinsam haben wir das Seminar „Exhibiting Nature...

Für den Landeslehrpreis nominiert!

Ich freue mich riesig: Unser Seminar “Exhibiting Nature Digitally – Ausstellen im Digitalen” ist für den Landeslehrpreis Brandenburg 2021 nominiert. Das Seminar habe ich zusammen mit meinem Team – Jessica Rehse, Pia Buskies Utesch, Florian Nowotny und Johannes Fähmel – im Rahmen des Forschungsprojekts “FoLD (Forschen | Lernen Digital)” entwickelt: Im Seminar setzen sich die Studierenden theoretisch und praktisch mit...

Wetter in Pokémon und Co. in der neuen “Dritte Natur”

Die aktuelle Ausgabe der Zeitschrift Dritte Natur zum Thema “Künstliches Klima” ist erschienen. Unter den vielen spannenden Artikeln ist auch der Beitrag “Das Wetter kontrollieren – Klima und Agenzialität im Computerspiel” von Lydia Kray und mir. Wir beleuchten an den Beispielen Pokémon Smaragd, Ori and the Blind Forest sowie Never Alone, inwiefern das Wetter in Computerspielen als etwas Steuerbares dargestellt...

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