Tag: philosophy and aesthetics of games

Neoliberale Bedingung von Computerspielen

Wir freuen uns sehr, dass unser Buchkapitel “Die neoliberale Bedingung von Computerspielen” von Olli Tapio Leino und mir im Band Kontrollmaschinen (hrsg. von Christopher Lukman) im Lit Verlag erschienen ist. Das Kapitel behauptet, liberale romantische Spieletheorien à la Schiller reichen im neoliberalen Zeitalter nicht mehr aus, um Computerspiele angemessen zu beschreiben. Stattdessen müssen die neoliberalen Aspekte des Spielens anerkannt werden....

Podium Computerspiel-Erzähl-Visionen

Ich freue mich sehr am 27.06.2022 am Thementag Digitale Kultur: EUROPA ERSPIELEN des Literaturfestival Potsdam Brandenburg mitzuwirken und gemeinsam mit Lena Falkenhagen (Schriftstellerin + Computerspiel-Autorin), Dîlan Canan Çakir (Deutsches Literaturarchiv Marbach) auf dem Podium “Computerspiel-Erzähl-Visionen” ab 14:45 Uhr die Frage zu erötern: Welche Computerspiele brauchen wir? Moderiert wird das Panel von dem Journalisten Matthias Kreienbrink. Ort: Stadt- und Landesbibliothek Potsdam...

PAGE-Artikel zum Einfluss von Computerspielen auf Design

In der aktuellen Ausgabe der Zeitschrift PAGE (Nr. 10/2021, https://page-online.de/shop/page-10-2021/) geht es neben anderen Themen um Computerspiele. Der achtseitige Artikel “Impulsgeber Gaming” von Lena Simonis beschäftigt sich mit dem Einfluss von Computerspielen auf das zeitgenössische Design. Er behandelt unter anderem folgende Schwerpunkte: den Einfluss von Games auf Gesellschaft im Allgemeinen die Verbindung von Computerspielen mit der Werbung User-Experience und User-Interfaces,...

Neuer Kommentar-Artikel “Die paradoxen Spiele der Computerspielkulturen in Ost und West”

Für das Jahrbuch für Historische Kommunismusforschung habe ich einen Kommentar verfasst mit dem Titel “Die paradoxen Spiele der Computerspielkulturen in Ost und West”. Für mich war das eine neue und gewinnbringende Erfahrung. Denn mein Kommentar bezieht sich auf drei Artikel aus dem Jahrbuch von den wunderbaren Kollegen Jaroslav Švelch, Gleb Albert und Patryk Wasiak, die wichtige sozial-, kultur- und medienhistorische...

Neuer Artikel zu Game Art und Artgames (Open Access)

Mein Artikel “Artgames vs. Game Art” zur Computerspielkunst ist im Sonderheft “Digitale Kunst” der Zeitschrift Informatik Spektrum als Open Access erschienen. In dem Artikel setze ich mich mit der Unterscheidung von Game Art und Artgames auseinander und argumentiere, dass beide Begriffe unterschiedlichen Diskursen und Praktiken entspringen, die ich in dem Artikel skizzenhaft aufzeige. Einfach dem DOI-Link hierunter folgen: Möring, Sebastian...

“The Game Itself? : Towards a Hermeneutics of Computer Games” now available as open access and as video

Our paper “The Game Itself? : Towards a Hermeneutics of Computer Games” is now available as open access publication via the DOI https://doi.org/10.1145/3402942.3402978. The video of the talk can be watched here: Espen Aarseth and I presented it in September 2020 at the International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG ’20). Our submission received a mention as an exceptional...

“Radiokolleg – Zauber des Spielens” auf Ö1 (ORF)

Ich habe es in den Österreichischen Rundfunk (ORF) geschafft(!) und bin in der Sendung “Radiokolleg – Zauber des Spielens” auf Ö1 als eine von vielen Stimmen zu hören, die aus unterschiedlichen Perspektiven über das Phänomen des Spielens nachdenken. Die Sendung wurde von Margarete Engelhardt-Krajanek gestaltet. Wir führten im Juli 2020 ein anregendes Gespräch über das Spielen. Die vier Folgen à...